(;FF[4]
CA[UTF-8]
GM[1]
DT[2022-11-22]
PC[OGS: https://online-go.com/game/48804553]
GN[IGLO S#19 R1]
PB[Sarielowicz]
PW[Kira]
BR[3k]
WR[2k]
TM[2400]OT[3x30 byo-yomi]
RE[B+R]
SZ[19]
KM[6.5]
RU[Japanese]
C[Sarielowicz: ℌ𝔢𝔩𝔩𝔬, 𝔥𝔞𝔳𝔢 𝔞 𝔫𝔦𝔠𝔢 𝔤𝔞𝔪𝔢.
Kira: IGLO
Kira: Milej Gry !
Sarielowicz: Miłej gry do IGLO
]
;B[pd]
(;W[dp]
(;B[pq]
(;W[dc]
(;B[fq]
(;W[po]
(;B[qo]
(;W[qn]
(;B[qp]
(;W[pm]
(;B[nq]
(;W[hq]
(;B[cq]
(;W[dq]
(;B[cp]
(;W[do]
(;B[dr]
(;W[er]
(;B[cr]
(;W[fr]
(;B[cn]
(;W[qi]
(;B[dn]
(;W[lq]
(;B[jq]
(;W[op]
(;B[nr]
(;W[jp]
(;B[iq]
(;W[hp]
(;B[ip]
(;W[io]
(;B[kp]
(;W[jo]
(;B[kq]
(;W[mo]
(;B[ho]
(;W[fp]
(;B[go]
(;W[mq]
(;B[fo]
(;W[lo]
(;B[hr]
C[Kira: dzieki !
Kira: cos to variation mi sie nie otwiera
Sarielowicz: Dzięki
Sarielowicz: no, n3 na pewno przesada
Kira: [object Object\]
Kira: tak ale d6 boli chyba w kazdej pozycji
Sarielowicz: przez to popchnięcie od razu gram D6, bo nie lubię scianę za przeciwnika
Kira: a dlaczego d15 wysoko? nie lepiej nisko
Kira: c14 np.
Kira: [object Object\]
Kira: dzieki i do nastepnego
Sarielowicz: ciekawe, AI popiera tenuki na D6
oaieuy: [object Object\]
oaieuy: [object Object\]
oaieuy: ale po co popchnięcie?
oaieuy: nie chcesz takiej ściany kiedy czarny ma o3
oaieuy: d6 można nawet zignorować :P
oaieuy: [object Object\]
oaieuy: i masz kolejne sente
oaieuy: [object Object\]
oaieuy: nie zastanawiałem się czy wysoko czy nisko
oaieuy: d6 chce jakby tworzyć jakieś wpływy więc wysokie lepiej redukuje, ale może to bład w myśleniu
oaieuy: [object Object\]
oaieuy: przy niskim jest też to uderzenie w ramię
oaieuy: ale pewnie można dowolne shimari tam grać
oaieuy: podejrzewam, że AI
oaieuy: lubi jakieś długie shimari
]
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))