(;FF[4]
CA[UTF-8]
GM[1]
DT[2022-05-08]
GN[MastoGame]
PC[https://online-go.com/review/876437]
PB[fr4nk]
PW[Fabriek]
BR[19k]
WR[11k]
TM[259200]OT[86400 fischer]
RE[W+29.5]
SZ[9]
KM[0.5]
RU[Japanese]
HA[2]
AB[gc][cg]

;W[ee]
;B[cc]C[Prima zet. Je had ook iets meer richting mijn steen kunnen spelen, bijvoorbeeld D6, om zo de druk te verhogen, maar dit is prima.
Nu is het zaak om deze drie stenen met elkaar te verbinden, en dan is wit kansloos.]
;W[eg]C[Wit wil voorkomen dat zwart ook de hoek rechtsonder krijgt.]
;B[dh]C[Dit is eigenlijk een zet voor het eindspel. Zwart nodigt hier uit om de grens tussen zwart linksonder en wit rechtsonder duidelijk te maken. Maar dat doe je eigenlijk pas aan het einde van het spel.
Dit is een kleine zet kortom.]
;W[ec]C[Dit is een stuk groter: wit dreigt de twee groepen van zwart te splitsen. En de vraag is of zwart rechtsboven kan leven.]
;B[ce]C[Op zich ok, al is het ook een kleine zet. Er zit nog een behoorlijk gat rechtsonder, en de rechtersteen is erg alleen.]
;W[gf]C[Wit neemt de hoek in.]
;B[da]C[Zetten op de rand (de eerste lijn) doe je eigenlijk pas op het eind. Ook dit is normaal gesproken een zet die de grens van het zwarte gebied markeert, maar daar zijn we nog lang niet aan toe. Beter was bijvoorbeeld E8, want daarmee verbind je de twee groepen bovenaan met elkaar.]
;W[db]
;B[eh]C[Wederom een eindspelzet.]
;W[fh]
;B[fi]
;W[gi]
;B[ei]
;W[gg]
;B[ci]C[De sequentie die begon met de zwarte zet op E2 eindigt nu ook met een zwarte zet. Nu kan wit dus bedenken waar hij wil spelen. 
Dit is een belangrijk concept bij go: voorhand en nahand (sente en gote). Het is behoorlijk ingewikkeld, maar in het kort komt het erop neer dat als je een zet (of serie zetten) speelt waar de ander wel op moet reageren, dat altijd beter is dan een zet waar je het initiatief weggeeft, zoals hier.

Zie ook hier: https://senseis.xmp.net/?Sente]
;W[hd]C[Wit kan nu bedenken waar hij speelt, en kan de steen rechtsboven aanvallen.]
;B[gb]
;W[fb]
;B[fa]C[Over vooruitkijken: met genoeg ervaring kun je bij deze situatie al zien wat voor 'eye shape' hieruit komt. Zelfs als zwart het initiatief houdt, wordt het niet groter dan de vier gemarkeerde punten.
En deze eye shape is altijd dood: https://senseis.xmp.net/?SquaredFour

Nu is dat nog lastig te zien vermoedelijk, maar als je het wel ziet moet je je realiseren dat je lokaal niet kunt leven, en dan is de enige mogelijkheid dus dat je een verbinding zoekt tussen de groepen rechts en links. Vandaar ook de volgende zet van wit.]
;W[ca]C[Tot hier en niet verder.]
;B[hc]
;W[ea]C[Nu heeft wit de mogelijke verbinding bovenlangs afgesloten. Dit is eigenlijk een veel te kleine zet (één puntje), maar de zwarte groep rechtsboven is nu behoorlijk kansloos.]
;B[ha]C[Dit is vermoedelijk een poging om een oog te maken, maar zoals je ook op Senseis kunt lezen moet je in een 'squared four' eigenlijk op twee plekken tegelijk spelen (de twee driehoekjes). Dus als zwart op de ene speelt...]
;W[ib]C[..speelt wit op de ander, en nu is de groep dood. De enige mogelijkheid is nog een verbinding vinden door het midden.]
;B[ic]
;W[ie]
;B[cd]
;W[bb]
;B[bd]
;W[ac]
;B[ad]
;W[bc]
;B[dc]
;W[cb]
;B[cf]C[Zwart is gebied aan het afsluiten, maar dit kan natuurlijk groter. Waarom niet op D4? Of zelfs E6? Duw wit vooral weg, aan bescheidenheid hebben we niets.

E6 is ook om een andere reden nuttig, zoals we zometeen zullen zien.]
;W[df]
;B[gd]C[Prima uitbraak. Dit heeft alleen nut als zwart de overkant kan bereiken]
;W[ge]
(;B[fe]
;W[ed]
;B[fd]
;W[ff]
;B[hi]
;W[gh]
;B[dg]
;W[de]
;B[hg]
;W[hh]
;B[ih]
;W[hf]
;B[]
;W[]
)(;B[ed]C[Dit was een kans om de overkant te bereiken.]
;W[fd]C[Als wit probeert te knippen...]
;B[fc]TR[fb]TR[fd]C[..kan zwart dubbele atari geven (de twee gemarkeerde stenen)]
;W[eb]
;B[fe]
;W[ff]
;B[fd]
;W[de]
;B[dd]C[Wit redt de bovenste steen, zwart bereikt de overkant.]
))