Unranked
Rules: Japanese
White wins by Timeout
andr_andr[1d]: cześć!
Move 1
andr_andr[1d]: dobrej gry do IGLO!
Move 58
andr_andr[1d]: hej, widzę, że Cię rozłącza
Move 61
koszu1995[2k]: Tak, za chwilę powinno się poprawić
andr_andr[1d]: ok
Move 62
andr_andr[1d]: halo
andr_andr[1d]: zatrzymałem grę
koszu1995[2k]: dzięki:)
koszu1995[2k]: teraz powinno już bć oky
andr_andr[1d]: ok ;)
koszu1995[2k]: być ok
Move 228
andr_andr[1d]: czas
andr_andr[1d]: dzięki
koszu1995[2k]: dzięki za grę
andr_andr[1d]: ciekawa jak zawsze!
koszu1995[2k]: inaczej być nie moe :)
koszu1995[2k]: może
andr_andr[1d]: ;)
koszu1995[2k]: tylko już na początku joseki mi się sypnęło
andr_andr[1d]: tak
koszu1995[2k]: i potem lepiej już nie było :)
andr_andr[1d]: nie znam go dobrze, ale h14 nie jest ruchem z joseki
koszu1995[2k]: ja nie pamiętam jak się gra po j15
andr_andr[1d]: chociaż jak pokazuje te AI tutaj, to wygląda na to, że to był ok ruch
andr_andr[1d]: j17 to jest standardowa odpowiedź
koszu1995[2k]: jeszcze na 64 ruchu było w ogóle równo w miarę
koszu1995[2k]: potem jakoś źle pograłem słabościqmi
andr_andr[1d]: nom
andr_andr[1d]: nie czułem przewagi wtedy
andr_andr[1d]: wydawało mi się, że raczej przeżyjesz swoimi grupami
koszu1995[2k]: przewagi może i nie było
koszu1995[2k]: ale czułem że moje grupy są słabsze
andr_andr[1d]: i wtedy będę musiał ja inwadować na dole
koszu1995[2k]: i ciężko będzie wszystkim przeżyć
koszu1995[2k]: nie dość że się muszę połączyć
koszu1995[2k]: to jescze potem jakieś oczne kształty zbudować
andr_andr[1d]: no tak, miałeś słabsze grupy, ale za to miałeś też dużo więcej terenu / moyo
koszu1995[2k]: niby tak
koszu1995[2k]: ale co mi po terenie
andr_andr[1d]: więc to coś za coś, wydaje mi się
koszu1995[2k]: jak mi góra umrze
andr_andr[1d]: no tak, jak umrze to lipa
koszu1995[2k]: albo jak ci lewo oddam całe
koszu1995[2k]: może za lekkie kształty w paru miejscach grałem
andr_andr[1d]: trudno powiedzieć
koszu1995[2k]: tam koło g11
koszu1995[2k]: choć nie wiem co by było lepsze
andr_andr[1d]: może wtedy jakiś bardziej oczny kształ właśnie
andr_andr[1d]: ale nie wiem też
koszu1995[2k]: ale tracę punkty :)
koszu1995[2k]: od początku miałem problem z joseki
koszu1995[2k]: może trzeba było klasycznie skakać do sansana i nie wydziwiać
andr_andr[1d]: hehe, no co kto lubi
andr_andr[1d]: byłaby inna gra
koszu1995[2k]: tylko wtedy nie podobało mi się że możesz łatwo się rozwijać u góry
koszu1995[2k]: no ale w grze i tak tego nie uniknąłem
andr_andr[1d]: a czemu nie podobało ci się, abym się rozwijał u góry?
koszu1995[2k]: no bo potem musiałbym walczyć przeciwko mojo :)
koszu1995[2k]: a też tego nie lubię
andr_andr[1d]: aha
koszu1995[2k]: ja to jak typowy Polak
koszu1995[2k]: przeciwko mojo grać nie chcę
andr_andr[1d]: hehe
koszu1995[2k]: ale jak sam mam mojo to też źle
andr_andr[1d]: rozumiem
koszu1995[2k]: bo mi je potem niszczą i nie mam terenu
koszu1995[2k]: nie dogodzisz
andr_andr[1d]: nom
koszu1995[2k]: no ale może jakbym skoczył w sansana a ty po joseki w o17
koszu1995[2k]: to góra nie byłaby aż tak zamknięta
andr_andr[1d]: no wydaje mi się, że nie
koszu1995[2k]: zdążyłbym jeszcze jakieś j16
koszu1995[2k]: albo zbudować coś z prawa dla równowagi
andr_andr[1d]: to nie jest tak przecież, że po wskoku w 3-3 przeciwnik dostaje moyo od razu
koszu1995[2k]: no wiadomo
koszu1995[2k]: ale się niby uczyłem że jak po twoim h17 mam kamień w Q16
koszu1995[2k]: to warto zagrać F16
koszu1995[2k]: i potem J16
koszu1995[2k]: bo się wpływ robi
koszu1995[2k]: tak czy siak wszystko poszłoby ok gdybym po prostu się joseki uczył :)
andr_andr[1d]: obstawiam, że jak się wrzuci w bota, to pokaże, że każde joseki tam jest praktycznie grywalne
koszu1995[2k]: a od pewnego czasu nie chce mi się tego robić
koszu1995[2k]: tak, różnice punktowe są tam na pewno minimalne
koszu1995[2k]: bez różnicy dla amatora
andr_andr[1d]: nom
andr_andr[1d]: bardziej preferencje
andr_andr[1d]: i znajomość kontynuacji
koszu1995[2k]: prawda
koszu1995[2k]: no nic, czas już chyba na mnie
koszu1995[2k]: dzięki jeszcze raz
koszu1995[2k]: i powodzenia dalej!
andr_andr[1d]: oki
andr_andr[1d]: wzajemnie
andr_andr[1d]: do następnej!
Zen mode
Toggle coordinates
Disable AI review
Game information
Analyze game
Review this game
Estimate score
Fork game
Call moderator
Link to game
Download SGF