Move 220
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Rules: Japanese
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Move 0
September 20, 2023
[10:46] c4go[4k]: tote Innenformen
Move 0 + 43
[10:48] c4go[4k]: das sind zumindest die wichtigsten
[10:49] c4go[4k]: die weißen Steinen stehen hie für die innen Freiheiten
Move 0 + 49
[10:51] c4go[4k]: das oben in der Ecke ist was besonderes, bent four in the corner
[10:52] MyraCaller[16k]: Was ist das Besondere daran?
[10:53] c4go[4k]: x ist der Vitale punkt
[10:53] c4go[4k]: okay ;)
[10:53] c4go[4k]: einen kleinen Augenblick
[10:55] c4go[4k]: bau dir schnell was größeres ;))
Move 0 + 83
[10:57] c4go[4k]: töte Weiß
[10:58] c4go[4k]: ups
Move 0 + 91
[10:58] c4go[4k]: jetzt
[10:59] c4go[4k]: ist ein sehr schönes Problem und eigentlich schau schwer
[11:00] c4go[4k]: und es entsteht eine tot Form
Move 0 + 104
[11:02] MyraCaller[16k]: es lebte?
Move 0 + 108
[11:03] c4go[4k]: die erste variante war ein fehler
[11:03] c4go[4k]: da ein ok entsteht
Move 0 + 116
[11:04] MyraCaller[16k]: Wie kann ich wissen, dass es tot ist, wenn ich keine 20 Züge vor mir sehe?
[11:05] c4go[4k]: sowas muss man schon üben
[11:05] c4go[4k]: ne es gitb natürlich auch einfache Probleme für deine Stärke
Move 0 + 124
[11:06] c4go[4k]: und jetzt ist es wichtig das keine gleich wertige ko-Drohung mehr da ist
Move 0 + 125
[11:08] c4go[4k]: muss S. auf den zug von W. antworten ist es ein ko
Move 27 + 1
[11:11] c4go[4k]: tote Grundform vitaler Punkt
Move 27 + 7
[11:12] c4go[4k]: und schon ist W. in Bedrängnis
Move 28 + 1
[11:13] c4go[4k]: besser W. spielt gleich auf S13
Move 33
[11:14] c4go[4k]: Treppenbrecher von W.
Move 46
[11:16] c4go[4k]: Auswege für W.
Move 67
[11:16] c4go[4k]: aus fand ich gut
Move 65 + 3
[11:17] c4go[4k]: besser ist der für dich
Move 65 + 4
[11:18] c4go[4k]: tote Form 1 ist der vitale Punk
Move 156
[11:20] MyraCaller[16k]: Hier habe ich versucht zu töten und bin am Ende selbst gestorben
[11:20] c4go[4k]: das war eigentlich auch gut aber ich Wuste das das nicht für dich läuft
[11:21] c4go[4k]: würde kes nicht zu einen Mangel an Freiheiten kommen wäre W. tot
Move 160
[11:21] MyraCaller[16k]: Ja, mir hat immer ein Zug gefehlt
Move 161
[11:21] c4go[4k]: genau
[11:22] c4go[4k]: du must immer den Einfluss der Steine bewerten und zählen
Move 169 + 1
[11:23] MyraCaller[16k]: Deshalb hätte ich einfach defensiv und sicher spielen sollen, was einfach ist und mit dem Handicap 9 gewinnen kann, aber stattdessen vertiefe ich mich immer wieder in diese taktische Zusammenstellung, nur um mich am Ende selbst zu töten
Move 169 + 7
[11:25] c4go[4k]: ist alles nicht schlimm es ist immer ein gewinn für dich wenn du was daraus mitnimmst und lernst
[11:26] c4go[4k]: hier ist es opfern
Move 169 + 7
[11:27] c4go[4k]: jetzt hat W. das Problem und muss sich um 2 Augen kümmern
Move 169 + 41
[11:30] c4go[4k]: uns W. ist tot
Move 199 + 3
[11:31] c4go[4k]: der Gegner macht auch Fehler und wenn du einen erkennst darfst du ihn dafür bestrafen
Move 214
[11:33] c4go[4k]: Affensprung und varianten davon
Move 186 + 1
[11:34] c4go[4k]: großer und kleiner sind im Endspiel ca. 10 Punkte wert
Move 207
[11:36] c4go[4k]: und hier kann W. sogar hoch spielen was dann mehr Gebiet Kaput macht
Move 219
[11:36] MyraCaller[16k]: Vielen Dank für die ausführliche Rezension, ich muss jetzt gehen, die familiären Pflichten rufen ;)
Move 220
[11:36] c4go[4k]: ja
[11:37] c4go[4k]: ist leider nicht wirklich gut da ich in sowas nicht gut bin
[11:37] c4go[4k]: bis dann cu

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